Mercado de quadros brancos interativos deve atingir US$ 08 bilhões com um CAGR de 7,00% até 2030

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Jun 08, 2023

Mercado de quadros brancos interativos deve atingir US$ 08 bilhões com um CAGR de 7,00% até 2030

Tendência crescente de gamificação educacional para impulsionar o crescimento do mercado de quadros brancos interativos Londres, Reino Unido, 09 de maio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – De acordo com um relatório de pesquisa abrangente da Market

Tendência crescente de gamificação educacional para impulsionar o crescimento do mercado de quadros brancos interativos

Londres, Reino Unido, 09 de maio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- De acordo com um relatório de pesquisa abrangente da Market Research Future (MRFR), “Relatório de pesquisa de mercado do quadro branco interativo: por tipo, tecnologia, tamanho da tela e região - previsão até 2030 , prevê-se que o mercado adquira uma avaliação de aproximadamente 8 mil milhões de dólares até ao final de 2030. Os relatórios prevêem ainda que o mercado prospere a um CAGR robusto de mais de 7% durante o período de avaliação.

Principais participantes do mercado de quadro branco interativo

Os principais participantes do mercado perfilados no relatório de mercado do quadro branco interativo incluem

Hon Hai Indústria de Precisão Co., Ltd.

Hitachi, Ltd.

Grupo Samsung

LG Eletrônica Inc.

Corporação Panasonic

DTEN

A Ricoh Company, Lda.

Google LLC

Sistema Cisco, Inc.

Corporação de tecnologias inteligentes

Corporação Microsoft.

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Escopo do relatório de mercado do quadro branco interativo:

Métrica de relatório

Detalhes

Previsão de receita em 2030

US$ 08 bilhões

Taxa de crescimento

CAGR de 7,00% de 2023 a 2030

Ano base

2022

Período de estudos

2023-2030

Principais oportunidades de mercado

O crescimento do mercado de lousas interativas na América do Norte é atribuído à crescente demanda por lousas interativas no setor educacional

Principais impulsionadores do mercado

A crescente demanda por salas de aula digitais

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Drivers de mercado de quadro branco interativo

Tendência crescente de gamificação educacional para impulsionar o crescimento do mercado

A gamificação da escolaridade é uma tendência crescente que provavelmente impulsionará a expansão da indústria. Graças à gamificação, os alunos podem estudar suas matérias na hora de jogar jogos educativos. Ao promover a inovação, a criatividade e uma maior participação dos alunos, transforma a educação. Ao incorporar aulas em jogos, a gamificação aprimora o formato de entrega das palestras.

Oportunidades de mercado de quadro branco interativo

Integração de IA no quadro branco interativo para oferecer oportunidades robustas

A inteligência artificial é uma tecnologia com muito potencial na indústria IWB. Quadros brancos interativos com recursos de IA facilitam fazer anotações durante palestras, traduzir discursos para diferentes idiomas e incluir usuários remotos em reuniões e aulas. Por causa disso, algumas empresas estão se concentrando na incorporação de IA em IWBs para aumentar a demanda dos usuários por IWB.

Restrições e Desafios

Alto custo de integração para atuar como restrição de mercado

O alto custo de integração, os constantes avanços tecnológicos e a escassez de conhecimento técnico podem atuar como restrições de mercado durante o período de previsão.

Segmentação de mercado de quadro branco interativo

O mercado global de quadros brancos interativos é bifurcado com base na educação, usuários finais, tamanho da tela, tecnologia e tipo.

Por tipo, o mercado é bifurcado em Placas EM, Placas IR e Placas Cerâmicas.

Pela tecnologia, a membrana resistiva liderará o mercado durante o período de previsão.

Pelo tamanho da tela, os 70”-90” dominarão o mercado durante o período de previsão.

Pelos usuários finais, a educação liderará o mercado durante o período de previsão.

Navegue pelo relatório aprofundado de pesquisa de mercado (100 páginas) no mercado de quadro branco interativo:

https://www.marketresearchfuture.com/reports/interactive-whiteboard-market-6087

Análise COVID-19

A epidemia COVID-19 teve um impacto significativo em vários setores, incluindo o mercado de quadros interativos. À medida que mais e mais escolas e empresas mudaram para modelos de aprendizagem/trabalho remotos ou híbridos, a procura por quadros interactivos mudou. Por um lado, a pandemia criou uma maior necessidade de colaboração remota e ensino à distância, o que levou a um aumento na necessidade de quadros brancos interactivos. Muitas escolas e empresas tiveram de investir em ferramentas digitais para facilitar a aprendizagem e o trabalho remotos, e os quadros brancos interactivos podem ser uma ferramenta valiosa para reuniões virtuais e aulas online. Por outro lado, a pandemia também causou incerteza económica e restrições orçamentais para muitas instituições. Como resultado, algumas escolas e empresas podem hesitar em investir em sistemas dispendiosos de quadros interactivos. Além disso, as perturbações na cadeia de abastecimento e os abrandamentos na produção causados ​​pela pandemia podem levar a preços mais elevados ou atrasos na entrega de quadros interactivos.